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Imparare a realizzare un Car Configurator. Software utilizzati Unreal Engine 4.19 e 3ds max 2018

In questo corso online “Unreal Engine 4: Come Creare un Car Configurator” imparerai a creare un Car Configurator utilizzando Unreal Engine 4.19 e 3ds max 2018. E’ un corso adatto agli sviluppatori di software per aziende, ma anche a tutti gli appassionati di design.

Perchè scegliere questo corso?

Questo corso è dedicato agli amanti di Unreal Engine che intendono approfondire alcuni concetti relativi alla programmazione Blueprint. Quindi ti consiglio, prima di affrontare questo corso, di seguire qualche corso base su questo software. In questo corso online “Unreal Engine 4: Come Creare un Car Configurator”  imparerai a creare un Car Configurator. Parleremo dei seguenti argomenti: 1) Scelta del modello da utilizzare. 2) Preparazione del modello in modo tale da essere ospitato in Unreal Engine 4. 3) Esportazione da 3ds Max a Unreal Engine 4. 4) Le lightmap, la size e il controllo dell'overlap. 5) La realizzazione del Blueprint Actor nel quale scriveremo il software. 6) Creare un menu UMG 7) Aprire è chiudere le porte del veicolo mediante pulsante UMG 8) Cambiare i materiali della carrozza attraverso interfaccia UMG 9) Creare un Animazione e metterla in stop play mediante interfaccia UMG 10) Navigare il veicolo interno ed esterno e modificare le risoluzioni del Configuratore Imparerai quindi a navigare il modello, cambiare i materiali (Carrozza e Interni), cambiare i cerchi, cambiare il panorama e l'effetto della luce ambiente, aprire e chiudere le portiere, con effetto suono, aggiungere un logo, creare un animazione in Sequencer e mandarla in Play o Start attraverso un pulsante, creare i vari pulsanti che regolano la risoluzione di gioco, uscire dal configuratore.

Cosa imparerai con questo corso?

Iscriviti al mio corso online “Unreal Engine 4: Come Creare un Car Configurator” e avrai accesso alle mie lezioni dove imparerai:

 La scelta del modello da utilizzare,

 A preparare il modello in modo tale da essere ospitato in Unreal Engine 4, 

 Ad esportazione da 3ds Max a Unreal Engine 4, 

 Le lightmap, la size e il controllo dell'overlap, 

 La realizzazione del Blueprint Actor nel quale scriveremo il software.

Iscrivendoti al corso avrai questi bonus:

Accesso Illimitato

Studia H24 e 7 giorni su 7

Workspace

Classe virtuale esclusiva

Certificato Finale

Inclusivo di N° di licenza

Materiale Didattico

A tua disposizione

Tutor Online

Fai qualsiasi domanda

Esercitazioni

Fai pratica con il corso

Programma del corso:

NTRODUZIONE AL CORSO

Introduzione al corso
La scelta del modello
Preparazione del modello in 3ds max
Materiale didattico del corso

ESPORTARE IN UNREAL ENGINE 4

Esportare verso UE4
Esportazione completa

IMPORTARE IN UNREAL ENGINE 4

Importare in Unreal Engine 4 (Parte 1)
Importare in Unreal Engine 4 (Parte 2)
Controllo dell’Overlap
Diamo un minimo di scenario

PREPARAZIONE DEL MODELLO ALLA PROGRAMMAZIONE

Preparazione del modello alla programmazione
Applicare i materiali
Definiamo le Lightmap
Completiamo la geometria Blueprint

CREARE IL MENU UMG

Creare il Menu UMG (parte 1)
Creare il Menu UMG (parte 2)

LA PROGRAMMAZIONE BLUEPRINT

Blueprint- Mostrare/Nascondere l’interfaccia del Menu
Blueprint- Come cambiare i Materiali (Parte 1)
Blueprint- Come cambiare i Materiali (Parte 2)
Blueprint- Come cambiare i Materiali (Parte 3)
Blueprint- Cambiamo i cerchi (Parte 1)
Blueprint- Cambiamo i cerchi (Parte 2)
Blueprint- Cambiamo il Panorama
Blueprint- Aprire e Chiudere le portiere(Anter_SX)
Blueprint- Aprire e Chiudere le portiere(Anter_DX)
Blueprint- Aprire e Chiudere le portiere(Poster_SX)
Blueprint- Aprire e Chiudere le portiere(Poster_DX)
Creare un video con Sequencer (Parte 1)
Creare un video con Sequencer (Parte 2)
Blueprint – Play Stop Video Sequencer
Uscire dal car configurator (Exit Button)
Inserire un logo
Livelli di risoluzione video (Parte 1)
Livelli di risoluzione video (Parte 2)
Il Car Configurator Completo

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